Tarinamme
Lue alta miten Cryptic Cargon tarina sai alkunsa!
Cryptic Cargon perusti intohimoinen pakopeliharrastajapariskunta, joka halusi tehdä yhteisestä rakkaasta harrastuksesta vieläkin paremman. Tämä on meidän tarinamme.
Perustajat tapaavat ja löytävät pakopelaamisen
Laura Aaltonen ja Max Sandberg tapasivat ensi kertaa keväällä 2015 opiskelijajärjestön oluttastingissa. Kipinät lentelivät, ja jo kesällä pari oli erottamaton. Yhdessä löytyi intohimo pakohuonepeleihin. Ensimmäinen pakopeli pelattiin Budapestissa tammikuussa 2016, ja se koukutti niin, että lyhyellä reissulla tarvitsi varata useampi peli tyydyttämään pakopelaamisen nälkää.
“Se oli vähän kuin kaksi kärpästä yhdellä iskulla, sai uuden kumppanin ja uuden lempiharrastuksen” Max naurahtaa.
Pakopelaamisen lisäksi yhdessä löytyi intohimo pienpanimo-oluisiin. Cryptic Cargo järjesti pakopelejä Craft Beer Garden festivalilla Korjaamolla vuonna 2019.
Siirrettävä pakopelikonsepti
Uuden harrastuksen myötä kauppatieteitä opiskelleen pariskunnan iltaisissa keskusteluissa lähti pyörimään uusi teema. Miten perinteistä pakopelikonseptia voisi kehittää yhä paremmaksi? Ajatus erilaisesta, mutta perinteisiä pakopelejä yhtä mukaansatempaavasta pakopelielämyksestä lähti kehittymään.
Lauran palvelumuotoilun kurssit toivat uutta näkökulmaa ideointiin, Maxin pääaineen tietojenkäsittelytieteen opinnot teknistä näkökantaa. Illat menivät yhteisessä kodissa uudenlaista konseptia leikkimielisesti suunnitellen.
“Ajatuksena ei missään nimessä ollut aloittaa yrittämistä kesken opintojen, ajatusta oli vain hauska pyöritellä.” Laura kertoo.
Ensimmäinen läpimurto oli kysymys siitä, miksi pakopelin tarvitsee olla sidottuna huoneeseen. Ajatus oli kutkuttava, koska siirrettäviä pakopelejä ei tuolloin ollut vielä lainkaan. Alkuvaiheessa konkreettisena ideana oli toimistolle rakennettava siirrettävä pakohuone, ja pian ajatukseen yhdistyi sovellus, joka toisi perinteisen pakohuoneen tärkeät elementit mukaan digitaalisessa muodossa. Vaikeasti siirrettävien peliesineiden kuljetus pakussa vaihtui pyörälliseen matkalaukkuun, joka kulkee helposti vaikka julkisessa liikenteessä. Jostain syystä ajatus tuntui silti osittain keskeneräiseltä. Pakopelien huoneet vievät pelaajat toiseen ulottuvuuteen, ja harva aikuinen haluaa kokoushuoneessa vain kuvitella olevansa jossain muualla.
Toisen franchising-kumppanimme Getaway Room Escapen tapaaminen 2019
Yrittäjyys kutsuu
Joulupäivänä 2016 syntyi lopullinen läpimurto. Napue Gin Tonicit lasissa pään ylle syttyi lamppu: taitavasti kirjoitettujen tarinoiden avulla pelit sopisivat mihin vain tilaan, ilman että kenenkään tarvitsisi kuvitella mitään! Vatsanpohjaa kutitti, kun viimeinen konseptin pala loksahti paikoilleen. Tämä idea oli mahtava! Samalla syntyi yhteisymmärrys siitä, ettei ideaa voinut enää jättää toteuttamatta. Oma yritys oli perustettava.
“Joskus yritysidea on vain niin hyvä, että on pakko lähteä yrittämään vaikka kesken opintojen. Nyt vuonna 2021 on gradukin jo toivottavasti pian valmis” Laura nauraa.
Keväällä 2017 luotiin ensimmäinen markkinatutkimus, ja kesäksi haettiin starttirahaa. Yritys lisättiin kaupparekisteriin syyskuussa 2017. Tarina oli alkanut.
Max edustaa vuoden 2019 Teknologiamessuilla
Cryptic Cargo
Cryptic Cargo toi digitalisaation keskeiseksi osaksi pakopeliä ensimmäisenä Suomessa. Haluamme tuoda pakopelaamisen kaikkialle ja kaikkien ulottuville, jokaisen pelaajan omilla ehdoilla. Pakopelimme koostuu fyysisistä pakopeliesineistä pakattuna helposti siirrettävään matkalaukkuun, ja helppokäyttöisestä sovelluksesta, joka tuo elämykseen kaikki perinteisistä pakohuoneista tutut elementit digitaalisessa muodossa. Siirrettävä pelikonseptimme oli Suomen ensimmäinen.
Olemme kasvaneet kahden hengen tiimistä usean suomalaisen kaupungin kattavaksi franchising-verkostoksi. Pelejä saa tällä hetkellä pienyrittäjiltä pääkaupunkiseudulta, Turusta, Tampereelta, Lahdesta, Raumalta, Porista ja Keski-Uudeltamaalta.
Olemme voittaneet innovatiivisella konseptillamme lukuisia palkintoja kuten Unikorni yrittäjyyskilpailun brändäyspaketti 2019 ja Global Hospitality Awards Best mobile escape room experience 2019, ja olleet mukana useassa yrittäjä- ja innovaatiokilpailuissa jopa ulkomailla kuten INVIO experience technology solution, Kööpenhamina 2019, Nordic Startup Awards Kansallinen finaalipaikka Best Creative Industry Startup 2019.
Creative Business Cup (INVIO Experience Technology Solution) Kööpenhamina kesä 2019
Korona-aika
Vuoden 2020 piti olla yrityksemme kasvun ja kansainvälistymisen vuosi. Vuosi 2019 toi konseptille palkintoja ja finaalisijoja, ensimmäinen voitollinen tilikautemme päättyi helmikuussa 2020. Tapahtumakalenteri oli jo alkanut täyttyä tapahtumista. Sitten iski korona. Se iski meitä kovaa vyön alle, koska keskityimme peliemme kanssa pääasiassa tapahtuma-alalle. Koronan vanavedessä olemme kuitenkin muovanneet peleistämme täydellisesti kotiin sopivia. Kesällä 2020 järjestimme yhteistyössä Visit Isosaaren kanssa ulkoilmapakopelin Isosaaren Kultajahdin, joka on yrityksemme ensimmäinen ulkoilmakonsepti.
Tällä hetkellä tuomme iloa ihmisille kotipakopelien muodossa ja pienissä tapahtumissa odotellessa suurempien tapahtumien ja konferenssien elpymistä. Ideoimme lisäksi uusia pelejä, jotta pelimme sopisivat yhä useampiin erilaisiin tilaisuuksiin ja tapahtumiin. Myös täysin uusia ideoita on liikkeellä, seuraa meitä niin kuulet niistä ensimmäisten joukossa!
Laura vastaanottaa Isosaaren kultajahdin kisaajia finaalipäivänä kesällä 2020